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ぼくの!わたしの!プレゼンコーナー 3作品を一挙公開 新1年生とは思えない即興解説!自作LaQのこだわりポイント紹介 今回ご紹介するのは、新小学1年生の生徒が自分で作ったLaQ作品を“即興”で紹介する動画です。 こだわったポイントや工夫した部分、さらに作るときに間違えやすい注意点まで、自分の言葉でしっかり説明してくれました。 台本なしとは思えない表現力と観察力に、私たちも思わずびっくり。 ぜひ、生徒の創造力と伝える力をご覧ください。 クワガタの作品紹介。 目のパーツが“タイヤにも使える”ことに 気づいて説明したり、動く部分を実演したりと、 即興とは思えない発見がたくさん。 好奇心と工夫が詰まった作品です。 カマキリの作品紹介。 動く部分を実際に動かしながら説明してくれました。 途中で少し壊れてしまっても、 自分で直して続ける姿がとても頼もしい。 見えにくい人のために角度を変えるなど、 相手への気遣いも感じられる紹介動画です。 バッタの作品です。 羽や目、足の形まで細かく説明しながら、 バッタの“ぴょんぴょん跳ねる動き”を 即興で再現してくれました。 観察力と表現力が光る、 元気いっぱいの紹介動画です。 発破試験_第一次
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![]() ![]() 今月のイベント 【完結】海賊プロジェクト:唯一の覇者と、海に散った野心。 「ルール無用、何でもあり」 この過酷な条件で行われた壱里山プログラミングすく〜るの特別企画「海賊プロジェクト」が、ついに幕を閉じました。 知略、交渉、そして運。 すべてを味方につけ、混沌とした大海原を制した唯一の勝者を発表します。 👑 初代海賊王:IRUKA レッドストーン: 253個(3スタック+61個) 海賊船コンテスト: 40ポイント 総合:393ポイント 文句なしの完全優勝です。 IRUKAくんの強さは、その「徹底した戦略」にありました。 確実にリソースを確保し、状況に応じて他者と組み、棚からぼたもちのような好機すらも逃さず手元に引き寄せる。 「勝つために何をすべきか」を最後まで冷静に突き詰めた彼が、初代海賊王の称号を手にするのは、必然の結果と言えるでしょう。 ■ 敗者に残されたのは「経験」という名の傷跡 勝負の世界は非情です。一人の勝者が生まれる裏で、他の海賊たちは等しく「敗者」となりました。 リスクを恐れて守りに徹し、大きな果実を得られなかった者。 一発逆転を狙い、無謀な挑戦の末にすべてを失い「0個」で終えた者。 どんなに熱いドラマがあろうと、どんなに「逃げない」という意志を貫こうと、結果が伴わなければ「負け」という現実が突きつけられます。これが「何でもあり」の海賊の世界の掟です。 ■ 航海を終えて:この敗北をどう使いこなすか 壱里山プログラミングすく〜るがこのプロジェクトで教えたかったのは、綺麗な成功物語ではありません。 「自分の判断が、そのまま自分に返ってくる」という社会のリアリティです。 今回、手の中にレッドストーンが一つも残らなかった子もいるでしょう。しかし、その空っぽの手の中に残った「悔しさ」こそが、次回のプロジェクトで勝つための最強の武器になります。 勝者はその栄光を誇り、敗者はその傷を糧にする。 本当の「生き抜く力」を試された4日間。少年海賊たちの次なる航海にご期待ください。 ご在籍の方は [ログイン] を、 新規ご検討の方は [無料のメンバー登録] をお願いいたします。 上に戻る |
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