GCG Game Changer Girls 世界大会に挑戦しますGCG(Game Changer Girls)はオーストラリア発祥の、
女の子だけが参加できる世界規模のクリエイティブ大会です。
毎年発表されるお題に沿って、世界中の女子たちがアイデアと技術を競い合います。
今年のお題は
「eスポーツコンテンツ制作」。
“遊ぶ側”ではなく、“創る側”として世界に挑む大会です。
■ 3人が自分たちで選んだテーマ
当教室からは、3人の女子メンバーがエントリーしました。
お題を受けて話し合いを重ねた結果、
「世界に日本を発信したい!」という想いから、
自分たちでテーマを決めました。
『日本をめぐるアスレチック(パルクール)ゲーム』
これは大人が与えたテーマではなく、
3人自身の意思と議論から生まれた挑戦です。
■ 初回の制作で見えた“チームの芽”
制作初日から、3人は担当エリアの特色を考え、
自発的に動き、自然に支え合いながら作り始めました。
- 周りを気遣い、自然に「手伝おうか?」と声をかける子
- 初参加でも臆せず、自分の表現をしっかり形にする子
- 仲間の良いところを見つけて伝え、場を温める子
誰かが役割を決めたわけではありません。
3人が自然に“チーム”として動き出した瞬間でした。
この姿は、挑戦する勇気と、互いを尊重する力があるからこそ生まれたものです。
■ この挑戦が持つ意味
GCGは、ただのゲーム制作ではありません。
世界大会という舞台を通して、
- 自発性
- 協働性
- 創造性
- そして「挑戦する勇気」
を育てる貴重なプロセスです。
今回の挑戦に手を挙げた3人、
そしてその背中を押してくださった保護者の皆さまに、
心から敬意を表します。
■ 応援のお願い
世界に挑む3人のチャレンジを、
ぜひ一緒に見守り、応援してください。
今回参加を見送った子たちにも、
「挑戦するってかっこいい」
と感じてもらえるきっかけになれば嬉しく思います。