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<インターネット時代を生きるための基礎学習について
◆マイクラ年パス>
GCGにチャレンジしてくれた女子チームの保護者様へ
2026年3月23日(月) 11時47分
🌟ゲーム制作を通じて育まれた子どもたちの力と、今回の活動で得られた学びについて

いつも温かいご支援をいただき、誠にありがとうございます。
このたび、子どもたちと進めてきたGCG(GameChangerGirls)ワールド制作活動が一区切りを迎えました。
保護者の皆さまにも、今回の取り組みを通して子どもたちがどのような力を身につけ、
どのように成長していったのかを、改めてお伝えしたいと思います。

■ ゲームと教育が融合した“新しい学び”
近年のゲームには、
・裏ルート
・隠し要素
・条件を満たすと開く分岐
・気づかなければスルーされる仕掛け
など、プレイヤーの“気づき”が求められる要素が多く含まれています。
これらは単なる遊びではなく、
「観察 → 予測 → 試行 → 検証」
という科学的思考そのものです。
今回の活動でも、子どもたちは自然とこの流れを繰り返し、
自分たちのワールドをより良くするために試行錯誤を続けていました。

■ 観察力・遇察力・予測力・検証力が育つ
特に印象的だったのは、
“観察力”と“遇察力”の高さです。
観察力は、目に見える事実を丁寧に拾う力。
遇察力は、偶然の出来事や予想外の変化から意味を見つける力。
(セレンディピティに近い、非常に高度な能力です)
この2つが備わっている子は、
ゲーム内の小さな違和感や変化に気づき、
「もしかしてこうなるのでは?」と予測し、
実際に試して確かめることができます。
これは、
理科・数学・情報・工学・デザイン
など、将来の進路に直結する力です。

■ ゲーム制作は“総合学習”そのもの
ワールド制作には、以下のような多様な力が必要です。
• デザイン力
• 論理的思考
• 空間認識
• 問題解決力
• コミュニケーション
• 役割分担
• プレゼンテーション
• 試行錯誤の継続力
これはまさに、学校の教科を横断する“総合学習”です。
子どもたちは、遊びの延長のように見える環境の中で、
実は高度な学びを積み重ねていました。

■ ゲームは「失敗してもすぐ再挑戦できる」最高の学習環境
学校では“失敗”が怖くなりがちですが、
ゲームでは
• 失敗してもすぐリトライ
• 何度でも挑戦
• 試行錯誤が当たり前
という環境が整っています。
これは、
レジリエンス(折れない心)
を育てる最高のトレーニングです。
今回の活動でも、子どもたちは何度も失敗し、
そのたびに自分たちで改善策を考え、
最後までやり抜く姿を見せてくれました。

■ 子どもたちの“本当の強み”が見える活動だった
ゲームの中では、
• 観察が得意
• 推理が得意
• 設計が得意
• 協力が得意
• 戦略が得意
• クリエイティブが得意
など、
その子の本質的な強みが自然に表れます。
今回の活動を通して、
「この子はこういう力がある」
「この子はこういう場面で輝く」
という姿がたくさん見えました。
これは、
高校・大学・将来の進路選択の大きなヒント
になります。

■ 最後に:保護者の皆さまへ
今回の活動は、子どもたちにとって
“ただのゲーム”ではありませんでした。
自分たちで考え、
協力し、
試行錯誤し、
形にしていくという、
とても価値のある経験でした。
そして何より、
子どもたちが自分の力を信じ、
「できた!」という実感を持てたことが、
最大の成果だと感じています。
保護者の皆さまの温かいご理解とご協力があったからこそ、
ここまでの活動が実現できました。
心より感謝申し上げます。
これからも、子どもたちの可能性を広げる活動を
丁寧に続けていきたいと思います。
<インターネット時代を生きるための基礎学習について
◆マイクラ年パス>

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